有声小说 > 科幻小说 > 无限打工 > 第十二章 抽丝剥茧,斗争拉开
    大章奉,求月票、推荐票支持!

    感谢“桐之谷和人”的打赏。

    剑侠情缘的世界模式是对阵杀戮,实际可以分开来看的——对阵模式和杀戮模式。

    杀戮模式即是空间鼓励轮回者自相残杀的一种模式,一般在转正任务的世界中,团战必不可少,伴随着血腥与死亡,杀戮,亦无时无刻不在演……

    而对阵模式就比较特殊了,类似于一个缩小版的区域对战,两军对垒,阵营对立,在剑侠情缘中,无疑就是宋金两国的战争了。

    区别于其他模式,对阵模式里阵营任务和功绩点占得比例极大,前者不仅是后者的获取方式,而且还关系到两大阵营的实力对比。

    三十分钟的准备时间过去后,众人出了帐篷,按照纹章中的信息提示,首先来到宋营军需官处。

    军需官共有五人,想必是为了怕轮回者争抢,干脆多设置了些,而且分门别类十分清楚:接受和交付阵营任务的各两人,购买阵营物+ 品的一人。

    打开阵营列表,一长列任务便拖了下来,总的来说分为四大类、两种状态。

    第一类是有关正面战场的:拔除黄龙府外前哨、清除敌军斥候、截杀信使、填平战壕等等;第二类是有关情报探查:绘制黄龙府内军事地形图、探查黄龙府内龙安古塔、探查城主府、探查军械库等等;第三类是宋军内部整顿:审查jiān细、巡逻大营、修整军备、迎接保护临安来的天使等等;第四类就是杀戮。击杀金营轮回者。单杀可以获得300500点功绩,群战中最后一击者可以获得150300功绩,协助战斗者可以获得100150功绩等等,分得细致至极。

    两种状态则是唯一xìng的和重复xìng,顾名思义,唯一xìng的任务失败了便消失,再也没有完成的机会,接取时需要一定的条件,且奖励的功绩点都相当高;重复xìng的任务则可以反复完成,失败也无大碍。相对的,功绩点自然高不到哪里去。

    除了述这些,每个阵营任务后面还标注着接取情况与既定人数。因为在轮回者合作的情况下,进行一个阵营任务的轮回者越多。最后分配下来的功绩点越少,所以明明白白地显示出来,在接取前便可以查看已有多少人数接取了同样的任务,亦能早早地进行调剂和分配,避免纠纷。

    从四大类阵营任务中可以看出,第一和第四类是削弱敌方实力,第二和第三类是增强己方实力,而宋金就好似天平的两端,在轮回者的影响中不断地下下,当某一方的优势积累到极致。由量变形成质变时,才会主动发起大规模全范围的战争,亦是最终决战的爆发!

    到那时,基本是发动战争的一方获得胜利,毕其功于一战,大势所趋,轮回者很难再改写了……

    当然,这个拉锯战不可能无限持续下去,比如这回的剑侠情缘,十五天后。如果还没有一方达到临界点,那么最终决战也会爆发,到时候就看临场发挥,甚至是听天由命了!

    普通的对阵模式下,即便是失败的一方。也不会以抹杀作为惩罚,而是获得的奖励大幅度削减。已然入手的阵营物品被取消,那种眼睁睁地望着煮熟鸭子飞走的感觉,实在令人难以接受。

    这所谓的阵营物品,便是对阵模式下的奖励……极其丰厚的奖励!

    阵营物品的获取在形式,和声望物品是一样的,声望决定物品的档次及价格,功绩点则是货币,统一的货币。

    之所以称为统一,是因为大的阵营里,还有相对较小的势力,比如剑侠情缘的宋营,除了宋军阵营外,还有独孤剑率领的武林英豪,六大门派:衡山、少林、武当、峨眉、天王、丐帮。

    武林六大派旗帜鲜明地站在了宋朝一方,保家卫国,驱除鞑虏,在此两军交战之际,声望统一,功绩点统一……奖励,也是统一!

    这种六派联合的模式,对于轮回者来说,是一个极大的福音。

    在绝代双骄中,高旭通过狩猎恶人谷,曾将昆仑派的声望刷到尊敬,接近崇敬,却没有获得什么好处。一来是由于绝代双骄世界的正道门派实力rì渐式微,处于衰弱状态;二者也是因为除了武学技能外,门派的一些好东西都是极其珍贵的,传内不传外,自家弟子还不够用呢,怎会大方地拿出来送与轮回者?

    可如今是宋金大战,国家存亡,匹夫有责,六大门派便不能小气了,而且如果自己门派拿出的奖励不如其他五派,无形中不就被比了下去?树活一层皮,人活一张脸,江湖中人尤其是如此!

    这其实和商家之间打价格战是一个道理,有了竞争,消费者才能得利……

    故而对阵模式虽然危险,伤亡率很高,但获胜的一方,实力的提升幅度也是极其巨大,富贵险中求嘛,空间中永恒不变的道理!

    有鉴于此,在看完阵营任务后,众人又打开了阵营物品列表,望着面的奖励,那口水滴的,实在恶行恶相至极……