有声小说 > 恐怖小说 > 游戏开发设计师 > 第三百一十七章 大树底下好乘凉
光是技能的设计,就已经足够的让人头痛了,

    一个技能的设计,基本上是这样分成几个模块目标选择、.攻击准备、开始攻击、受击特效与动作、伤害结算、飙血浮动条、血条减少、技能打断,同时穿插动画播放形成整个技能的效果。

    如果没钱的基本就是按照一个技能树来从上往下的构造,从流程控制层,原子函数层和逻辑层来进行设计。简单说就是逻辑层的技能是由原子函数层组合的。

    比如原子函数层有个眩晕,有个扣血,然后逻辑层有个先眩晕再扣血这样的技能,其中原子函数只提供最单一职责的处理,而逻辑层则会去组合这些原子操作形成一系列的行动,再将这些行动放到该技能的时间轴上去执行最终达到技能效果。

    又或者开发一款能够生成逻辑层的流程编辑器,将原子函数层和控制层反射导入,生成逻辑层代码,这是属于有一些资金的开发者会去干的事情。

    而在天河网络显然不用去管这些事情,英雄联盟中技能的设计有起源引擎在的话,要简单的太多了。

    其中底层使用c++写api,然后相应的技能设计,只需要到时候通过写lua,就可以实现很多的效果,同时也因为起源引擎的关系,就算通过lua没有办法实现想要的效果,也可以直接从引擎方面进行修改。

    大树底下好乘凉,大概就是这个意思了。