血量,所以仍然是活蹦乱跳的。
新版的游戏:而更新后的画面中,战士一剑砍在了法师的脖子上——然后法师的脖子就断了,然后法师就死了。
画面一切换,这次变成了一剑刺中胸口,法师又死了。
画面再次切换,接着又变成了一剑拦腰斩过,这一次把那法师直接砍成了两截,这一次那法师却没死,不过身体被砍成了两截,看起来十分凄惨。
新的伤害计算公式,血量将不在是绝对的胜利标准,当一个单位对另一个目标的要害打出致命一击的时候,有一定几率触发斩杀效果,斩杀可无视目标的血量,达成一击必杀的效果,以人型生物为例,斩首有极高几率触发斩杀效果,刺心有一定几率触发斩杀效果,同时新增了肢体破坏效果
画面仍在切换,这一次法师提前释放了一个寒冰护盾,战士一剑砍在了法师身上,以往这个法术的效果,只是提升护甲值,同时使攻击者受到减速效果的影响,但是这一次,这一剑却被那寒冰护盾完挡了下来,原本只应该是一个声光效果的护盾,竟然宛若实质一般,挡住了战士的剑,一股蓝光顺着剑身蔓延到了战士的手术,可以清楚的看到战士手中的长剑结了一层霜,战士也跟着打了个哆嗦。
魔法变得更加强大,防护魔法可以有效的避免施法者受到伤害,而不是像以往那样减免一部分伤害,当然,防护魔法也是有承受上限的。
画面中,那战士仍然在不断的挥砍着,第三剑砍出的时候,那寒冰护盾咔嚓一声,竟然出现了一道裂纹,然后随着第四剑的斩出而化为一堆破碎掉了。
同时,法术所造成的效果也不在仅仅体现在伤害的数字变化上了,而是真正能对目标造成切实的影响
却见那法师一发龙息术喷在了战士身上,那战士身上顿时燃烧了起来,以往的灼烧效果只是会持续伤血而已,但是眼前画面中,那战士却惨叫着满地打起滚来。
除了斩杀效果之外,还有碾压攻击。
这一次画面变成了一个身高三米的牛头人对战一个侏儒。
旧版的游戏:牛头人的手里拎着一把大锤子,一下子砸在侏儒的脑袋上,然后冒出了一个红色的伤害数字,侏儒仍然是活蹦乱跳的。
新版的游戏:下面则是改版后的画面,那牛头人一锤子砸下去,竟然把侏儒直接砸趴在地面上,躺在那里起来不来了。
碾压攻击可以造成巨大的伤害,并且将目标打出重伤状态或垂死窗台,在此状态下目标将无法移动和进行任何行动,治疗法术可以解除这两种状态,当大体型生物对小体型生物攻击时比较容易打出碾压攻击,同时强大的法术有是也可以造成类似的效果
当然,大体型生物也有自己的弱点,针对范围型的法术,我们进行了一些改版
旧版的游戏:画面中,一个法师对着三个怪物释放了一个火焰雨,一个身高一米的狗头人,一个身高两米的人类,还有一个身高三米的食人魔,三个一起掉血,由于食人魔血量最高,所以没死,而狗头人因为血量最低,则直接被烧死了。
新版的游戏:这一次就不同了,那狗头人受到火焰雨攻击的时候,受到的伤害明显最低,而人类则受到正常的伤害,而那个食人魔,受到的伤害明显更高一些。
如画面中所展示的,火焰雨的每一团火焰,都单独计算伤害,由于大体型生物在受到范围型法术攻击时,承受攻击的面积更大,所以也会相应的承受更高的伤害,小体型生物则承受的伤害更少,甚至有可能躲避伤害
画面不断的变换,展示出改版前和改版后的游戏之间的对比。
萧禹越看越是吃惊,心说乖乖,这可不得了啊,一直以来他都觉得游戏里的一些设计有问题,和里的完不同,比如里一个人如果被一个壮汉一斧子砍在脑袋上,那是绝对必死的,就算他是瓦里安乌瑞恩也是一样的结果。
但是游戏里因为有了血条的关系,很多事情就变得不一样了,只要血条不空就不会死,因此战斗中往往会出现非常违和的画面,不过现在看来这一切都变了。
不过这件事情对他来说却是一个利好消息,因为元素生物只有元素核心是要害,而元素核心又隐藏在元素体内,所以要想打出致命一击效果是非常非常难的,相比之下人型生物就非常不利了,很容易被斩杀。
后面那些内容,也基本上都是再把游戏往更加真实的方向去发展。
他继续看视频,看的出,新补丁更新的内容非常的多,非常的细致,比如砍在胳膊上可以出现致残效果,攻击力下降,砍在腿上可以出现截肢效果,降低移动速度,总之一切都在向更真实的方向转换。
当然游戏就是游戏,不可能一切都和现实中一样,比如血量系统就没有解除,至少对于冒险者来说,把血条打光依然是击杀boss的最靠谱的方式。
等级系统同样存在,虽然等级不再是衡量战