”
伴随着一声轻呼,少女的身形猛地往上拔高了一截(不是长高了,是飞高了),险之又险地躲开了一枚势若惊鸿的利箭,还没来得及松口气,就被那个已经被重新接上了四肢的傀儡封住了回避角度,只得将手中的法杖转换成执法者·黑岩,间不容发地凭借三层瞬间叠加在身前的充能晶幕挡下了后续两发狙击。
然而,在法杖已经不再是风元素形态的情况下,只有高阶的双叶并没有办法在半空中宛若有翼一族般自由飞翔,虽然可以进行简单的移动,却还是被那两发狙击的冲击力送回了地面!
而她的落点,不偏不倚正好是由那三个刚刚布置完幻象拆解结界的刺杀者所结下,可谓是杀意盎然的包围圈中央!
“别以为这样就能轻松拿下我哦~”
视角早已锁死了整个作战区的双叶自然知道那三个人在等自己过来,不过表情却并未出现丝毫慌乱,只是在身形倒飞而出的过程中于落点位置释放了一个土元素石台充当落脚点,随即再次转换执法者的属性,无缝衔接了一个高阶水属性魔法逆流,试图干扰三人的站位。
事实上,逆流是一个类似于火龙炎柱的小范围攻击魔法,但双叶现在已经对第二批袭击者的实力有了一个初步掌握,所以几乎可以肯定对方绝无可能被这种前摇过长、极好预判的攻击命中。
然而对方的反应速度也是极快,三个戴着滑稽面具的刺杀者只用了一次走位,就在从容避过了逆流的同时对那座土元素平台的支撑点发动了精准打击,直接破坏了其平衡,将一个棘手的选择题抛到了目标手中。
第一个选择,是立刻驱使土元素修复平台,这种操作别说是双叶这种顶尖系法师,就算是很多辅修土系魔法的普通法师也能做到,但代价是在她完成修复的那一秒钟内,没办法在分心使用类似逆流这种手段进行干扰,多让出也就两个呼吸左右的时间。
要知道,尽管对于普通人来说只是一眨眼的功夫,但在这种级别的生死较量中,哪怕是半秒钟的松懈都有可能直接送掉性命。
第二个选择,就是继续向三人施压,但在这种情况下,双叶的落脚点就会从那座彻底坍塌的土元素平台强行换成地面,而在高低差被抹去了至少一米的情况下,三个手持弯刀的近战职业者就很有优势了。
不用第一时间予以诛杀,只要稍微牵制片刻,彻底与远处负责狙击的游侠同伴、双叶后面那个操控傀儡的同伴完成合围之势,已经没办法再用幻术藏匿身形的少女就算再怎么强,也会被他们密不透风的攻势所击垮。
诚然,对方在半分钟内就解决了十九个同位高阶巅峰的三流刺杀者,但三流之所以是三流,就是因为他们的专业素养并没有比外行强多少,别的不说,光是选择看似安的扎堆推进方式,并因此没有将奇袭优势发挥出来,竟然敢在一个法师数十米外现身这种事,他们就死的不冤。
跟法师之间的博弈,尤其是在以多打少,且敌人远强于己方平均素质的情况下,最重要的其实并不是拉近距离,而是打乱前者的节奏——
道理很简单,法师、术士、萨满祭司等施法者与战士、盗贼、游侠等物理系职业者不同,比起能够随时调整战斗节奏的后者,施法者们会被节奏影响的更厉害,为什么呢?因为施法者们……要施法。
虽然看上去很像是一句废话,但这其实并不是一句废话。
众所周知,在绝大多数情况下,物理系职业者的战斗方式基本都是以自身力量、招式、技巧为核心,而对于没办法直接将魔力转化为战斗手段的施法者来说,如何更好地驾驭外力才是重中之重。
无论是法师操控的元素、术士运用的邪能,亦或是萨满祭司们所驱使的自然之力,它们严格来说都是一种外力,所以在实战中,施法者们对节奏的要求往往比物理系职业者要高。
拉近距离本身就是一种最大的干扰,但除此之外,还有很多更加高明的手段。
比如说,打乱他们的预定安排,提高战斗节奏
压缩他们的思考时间。
诚然,很多法师都能在熟能生巧后完成瞬间施法和沉默施法,但这种瞬发和默法终究不如二话不说就是一巴掌糊上去,他们是需要反应时间的。
或许一个法师本能地对你甩一个火球,跟你本能地向他抽一巴掌所用的时间差不多,但如果把这个火球换成火龙、火墙、流星陨、烈焰风暴之类的高阶法术,可就没那么简单了。
瞬间施法的根基,在于本能般地构建出魔力模型,直接进入元素转换的过程,而沉默施法的原理,则是通过熟练度省略掉包括但不限于吟唱、手势等辅助手段,属于前者的轻量级替代。
而这些都是需要一个思考过程的,所谓的瞬发永远都只是相对的。
在这一前提下,只要能够成功打乱施法者的节奏,保持威胁的同时永远为对方制造‘意外情况’,那么就算是再怎么强大的